Braid

不知道大家是否常與某Z一樣,常在想如何才能達到某些看似遙不可及的目標。如何才能考試100分? 如何才能受人歡迎? 如何才能順利完成工作? 如何才能賺大錢? 如何才能找到喜歡的戀人? 如何才能找到心目中的公主? 有的目標雖然遙不可及,但是經過時間的努力與練習要達到還是沒問題的! 但往往在我們努力達到目標的那一刻心中可能比以前更迷惘了! 我考100分可是大家都不喜歡我... 受人歡迎但是卻沒人真的了解我... 工作做完了但是工作量一天比一天的多了... 賺了大錢卻賠掉了身體、家人與朋友... 找到了夢中情人但夢中情人不愛我... 找到了公主但是公主卻離我而去甚至爆炸了(?)假使你也與某Z一樣有這些疑問那妳一定會喜歡這次的這款遊戲 Braid-時空幻境!

遊戲試玩下載

常見問題:缺少d3dx9_39.dll請在這下載。解壓後放到C:\WINDOWS\system32\ 以防萬一請在遊戲資料夾裡也放一個

覺得標楷體很醜的可以去用 C:\WINDOWS\Fonts\MSJH.TTF (微軟正黑體)更名為tchinese.ttf後取代原braid\data\fonts\tchinese.ttf

(如果覺得不錯可以到STEAM或XBOX-LIVE上購買正版喔! )主角一開始站在一片住宅區閒,背景大大的一個火紅的Braid! 後方的平房因為這個Braid就好像陷入火海一般!

主人公TIM (提姆) 與我們一樣,每天在這個社會大混鍋裡不停的打轉,但是與我們不同的是提姆要出發找公主! 一切都是因為提姆的過錯,使得公主決定離開他了... 提姆對公主僅存的印象是公主彷彿鄙視他的撇過頭,髮辮甩向他轉身離去... 假使時間可以重來,他們倆都可以學會寬恕的話,或許這一切終究會平息,他與公主又可以重新坐在花圃上肩搭著肩就好像這一切從來都沒發生過一樣...

遊戲一開始完全沒針對主人公作任何說明,但隨著故事進行主人公的身分便會迎刃而解,我們唯一知道的是TIM要找尋公主,他跟隨公主的線索一個世界接著一個世界的尋找,直到找到公主為止,但也往往像其他遊戲一樣,公主總是不在這座城堡裡... 6-1.jpg

遊戲由共分為6大關! 每一個房間便是一個世界,每個世界都有每個世界所要代表的意義,每個世界的設計也獨具其特色,我們的目標是在每個世界裡找到公主流下來的拼圖線索,讓通往最後世界的樓梯打開。

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世界二 : 時間與寬恕-假使時間可以倒退的話....
第一個世界便是世界二了! 為什麼由世界二開始? 到最後玩家便會知道事情的來龍去脈了!
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世界二主要是讓玩家熟悉整個遊戲操作,也讓玩家知道提姆具有讓時間倒退的能力! 假使時間可以倒轉,那一切的錯誤就將不會發生了...


世界三 : 時間與謎題:時間雖然可以退後但是有些東西是亙久不變的...
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世界三中具有不受時間限制的事實存在(發出綠光的物件),就好像自然界定律一樣... 一但成立他將永久成立... 即使是時光倒退也一樣...

世界四 : 時間與地點 : 時間會隨著地點而前進,就好像我們的活動帶動著時間...
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世界四具有時間軸一般的特色,隨著提姆的移動,時間會隨著前進,後退或是靜止不動...

世界五 : 時間與抉擇 : 時間雖然可以倒退,但心中的意念卻可能會影響一個人的行為...
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世界五的時間倒退之後,倒退前的提姆在退完後,還是會進行與倒退前一樣行動影響整個遊戲的進行...

世界六 : 遲疑 : 提姆即使結了婚但是仍未停止尋找公主,但是戒指發出的光芒簡直會令週遭的人事物凍結般的窒息,也更讓人遲疑提姆的目的...
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世界六可以運用提姆的戒指讓世界凍結,只以極緩慢的速度流動... 但光芒的耀眼畢竟有其界限...


當收集完所有世界的拼圖之後,拼完的謎團拼圖便會成為通往事實的階梯讓玩家可以通往一切的開端:世界一 : Braid

世界一 : Braid
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在世界一中所有的東西時間都是逆轉的! 也因為逆轉所以得以回到最初事情發生的那一刻...

但看玩了結局與尾聲是不是更讓你整個腦子覺得要爆炸了呢?

Braid是少見的獨立遊戲製作工作室的作品,2004年遊戲製作人Jonathan Blow 鑒於市面上沒有一款足以讓他感到滿意的遊戲,於是便於2005著手開發這一款風格獨特而鮮明的遊戲,2006年最早的簡易版本便獲得了2006年遊戲開發大賽的遊戲設計獎,在經過圖像潤色與細微修正之後便成為了目前我們玩到的版本,並於2008、2009年分別在凶盒360平台及WINDOWS平台發售。該遊戲甚至獲得了Xbox Live上評價最高的遊戲。該遊戲不但證明了只要有好的想法獨立工作室也是可以創造出極具顛覆性及藝術美感的遊戲作品,也為現行的遊戲市場打了強心針!

總之該遊戲是市場上不可多得的好遊戲! 不管是由畫面、劇情、音樂上都是超乎水準的優秀! 極其獨特的時間軸設計,更是讓所有玩家有全新的感受,其絕佳的表現也讓對現行遊戲市場失望的老玩家對遊戲再次充滿信心! 推薦給熱愛挑戰與喜歡解謎的玩家們!









不過說了這麼多到底是發生了什麼事? 要如何才能到達真正的結局呢?
下面開始就請未玩過遊戲的玩家不要偷看了! Braid重要的是個人的體悟而不是故事的結局! 而且只有靠著自己的體悟及突破重重難關解謎得到的結局才會讓人感到珍惜,您說不是嗎?































遊戲攻略 :

世界二

 

世界三 :

 

之二

 


世界四 :

 


世界五 :

 


世界六 :

 

之二

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 



劇情捏他 :
要達到真正的結局要先收集到遍佈於各世界裡的8個隱藏星星!

除了第三世界的星星是一但犯錯就不可能拿到的之外,其他的星星位置都極其刁鑽! 要運用的技巧也十分複雜,所以已經全破的就重新來過吧! (!?) 沒錯!! 要重來了! 第三顆星在第三世界拼圖左上與右下拼圖組起來之後便不可能再拿到了! 唯一能做的只有重來! 也好在你已經受過關卡的磨練了! 拿到所有拼圖對你已是小菜一碟! 但拿到任何一顆星星的難度都會讓你覺得這遊戲設計者有病啊!!
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全八星影片


等你拿到前7顆之後便可以到公主的寢室拿到第八顆! 也只有前七顆收集完了第八顆才會出現! 但在拿第八顆的過程中會捉到公主... 造成公主自爆...


為什麼公主會自爆? 為什麼? 這到底是怎麼回事?



 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

劇情詳細解說 :

其實由遊戲的過程之中玩家便可以體認到,其實公主並不是一個人,而是一個謎一般的東西。看不見! 但是它卻是存在著的! 玩家對於公主與提姆也分別做出了以下的註釋。

提姆 : 其實它是一個原子物理學家,他尋找公主的過程就是在研發製造原子彈的過程,所以在最終結局時,當提姆捉住公主的同時也象徵著的原子彈的誕生! 呼應了最初的一片火海! 也呼應了物理學家肯尼斯·班布里奇在第一次原子彈試爆所發表的名言 — 「這下我們都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)

另一派則指出公主其實不代表著原子彈,而代表著智慧女神,科學家不斷研究求知的過程就好比提姆與公主的相處一般,由早期的不在乎的讓他拉著辮子,陪伴他每次都路過糖果店,都象徵著只是女神授予著提姆知識的過程,而研究的挫折則讓提姆懷疑自己的實驗是否出現了錯誤(怪物),讓公主不再理會他? 不斷省視自己實驗的過程,也讓提姆重新回想著他與公主發生的種種... 這也是提姆可以修改時間因果的關係... 其實一切都只是提姆的回想罷了... 而提姆自己才是造成公主背離的最大原因...自己才是真正的魔王...

最後一派也是最少見的一派說 : 真正的公主其實是仙女座! 當收集完8顆星星之後回到標題,便可以看到閃耀的仙女星座,而當提姆向上望時,便可以看到真正的公主...
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其實公主是什麼,公主為什麼會爆炸,作者本人也"無法"給予解釋! 只說明整個劇情中心是一個既宏大又精妙的東西,不願為人所理解看透

對某Z來說公主是什麼並不重要,重要的是追尋公主的過程是否能讓我們對於這個世界更加理解與融入,是否能讓我們的人生變得更完善,讓我們更重視我們身邊的人、事、物,更像一個真正的完人,這才是某Z所真正在乎的! 您說不是嗎?




 

呼~ 終於看到最後了嗎~  這邊在分享一下某Z找到的原聲帶載點給大家!

喜歡的就請自取吧~ 

創作者介紹

MythZ-放浪者之歌之小遊戲噗

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留言列表 (1)

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  • MEI
  • 寫的很詳細唷~你的文章請讓我連結一下~想讓很多人更了解這套遊戲~~
  • 感謝你的支持~ 只要記得註明原作者及出處就可以囉!
    也歡迎幫我多介紹些人來逛逛! :D

    MythZ 於 2010/08/31 19:03 回覆

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