pixel legions
關鍵字:小遊戲、深度、即時戰略、軍團戰爭 

男生想必都玩過即時戰略,而即時戰略控制的單位不外乎分成單人單位或小隊單位,那假使今天是以軍團為單位的話會是如何呢? pixel legions 便是一款以軍團為單位的即時戰略小遊戲,只是以像素的方式呈現現代軍團與軍團之間的廝殺,沒有煙硝味只有炫麗的光影效果與即時戰略的快感! 趕快去試試看吧!!
點此直接玩 
http://www.kongregate.com/games/Pixelante/pixel-legions

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遊戲的規則如下:
想像你是一個星海人族的移動基地,每秒都會產生一定數量的單位。
單位與基地的移動方式皆是以滑鼠擊點與拖曳的方式進行。
當單位與不同顏色的像素鄰近時便會自動展開戰鬥,一個軍團單位攻擊數量皆為1。

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單位與單位可與合流混編為更大的單位,大單位象徵較高的HP。
小單位但多單位數可以發揮較好的攻擊速率。
不管單位是大或小其移動速度都是一樣的!所以差異只在於玩家如何指揮單位的移動。
多單位或針對對方單位做前後夾擊可以快速殲滅敵方單位。
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聽起來是不是幾乎與即時戰略的概念一樣呢?


遊戲的目的便是善用產生出來的像素軍團殲滅地圖上的其他像素軍團基地。
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              來場1v1v1v1的大混戰吧!!

除此之外地圖上也有相當多的戰略性應用點 :

>>> : 輸送帶-當然是輸送囉?

骷顱區域 : 死亡帶-停留會導致像素消逝

小光環 : 傳送點-通常是兩兩一組,可以互傳

大光環 : 強化區域-在上面停留或經過該區域的像素獲得攻擊及防禦加成

空心光環 (白) : 像素加速器 - 經過會以被射出的方式衝出,加速期間撞到的敵方像素會消失,可當作是地圖武器。

空心光環 (紅) : (核彈/軌道炮)轟炸預定地-看到紅色自然是有問題囉! 快跑就絕對沒問題!!

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       8家互打也不是問題,地圖上的策略應用點也是相當多變

遊戲雖然簡單,但是它該有的戰略與策略性可是一點也不少的。

推薦給喜歡大軍團互打的即時戰略的玩家們。

 

個人評價 : 7.2
全破所需時間 : 約2小時 (共36個關卡)
短評 : 簡單但十分具戰略深度,唯一缺點是關卡太少,假使能提供多人對戰就更棒了。

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MythZ-放浪者之歌之小遊戲噗

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