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http://www.kongregate.com/games/sarahnorthway/rebuild

評分 : 8.0 全破所需時間 : 約4小時+
短評 : 雖然畫面一整個就像塗鴉,不過既現實又帶點惡搞的說明與簡明扼要的玩法會讓人一玩再玩(前提是略懂英文)

這一切都從荷蘭開始的...

這一切是因為一個由奇怪的吃鬱金香邪教中流傳的荷蘭流感引起的。又因為挪威人為了番茄與小黃瓜而繞行四分之一個地球結果引發了大傳染,但不僅僅是這樣而已... 這些種種的因素也引發了僵屍復甦的人類末日...

在爆發的第一年,生存者們為了抵禦僵屍群聚集在一起而四處流竄,但今天,我們決定不再逃跑了!我們決定在這個地方紮起營,並以人類之名收復每一寸屬於我們的土地。 從今日起... 我們將開始重建!!

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決定完城市的名字之後,我們就可以開始重建我們的城市了。

一開始我們已經收復了4個區塊,並有效的將殭屍隔離在外,雖然如此,但我們卻漸漸的缺乏糧食,我們也不知道我們可以支持多久...
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我們擁有12個身懷絕技的生存者,惟一的目標便是驅離這些殭屍並一個區塊一個區塊的收復城市的每塊角落。

雖然我們收復了4個區塊,但是圍牆外的黑色區塊正佈滿著老柴(ZED a.k.a. ZOMBIE 就是殭屍的意思),同時這些黑色區域也尚未被偵查過。

每個建築區塊都具有其一定的作用,在收復這些區塊之前,我們必須先除掉老柴們,同時我們也必須派人四處偵蒐才能獲知週圍區塊的狀況,才能大幅減低驅離老柴的危險性、收集有效的物資、招募其他生存者或收復失土。

我們擁有的四塊區域各自有著不同的用途

警局是我們的防禦組織中心,用來對抗老柴及其它外來威脅,每多一個人手,大家的存活機率便可以提高一些,可以的話最好讓危險性小於15%。
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由警局介面也可以觀察到今晚可能來進攻的城市週邊殭屍總數是多少,可以的話盡可能的多派人手,最好將城市危險度降到10以下以保護大家的安全。

除此外沒有專業技能的新人也可以透過在警局執勤學會軍事技能,進而成為一個軍人。

 
農田(FARM)是我們的主要糧食來源,每塊農田可以提供6份的食物,雖然我們目前有不少的糧食,不過12個人一天都會消耗掉12份糧食,所以我們最好在食物耗盡前找到其他的農田。
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郊區(Suburb)的住宅是我們的家,每區可以提供我們8個生存者居住。但比起生存空間來說,我們更介意的是我家門前的草皮是否油綠動人....
除此外郊區住宅也可以在必要的時候改建為農地,而農地也可以改建為郊區住宅,一切就看我們如何運用這些土地。
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每天我白天的工作便是指派每一個人四處偵查、招募新人員、搜索對老柴開開槍驅趕他們亦或是收復已經不受老柴所擾的城市區域。
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偵查 :
可以得之區域內的一切訊息,同時降低其他任務的危險性。到未偵查過的區域執行任務,不但具備較高的危險性,也比較容易造成人員損失,偵查過的區域再去探訪便可以得之區域內是否有生還者、是否有食物可搜刮以及安不安全。
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招募新人
假使區域內有生存者便可以前往招募,藉此可以獲得新人員加入;雖然有人加入很好,不過更要小心自己的糧食存量是否足夠,且當住宅空間不足時也會無法執行該任務。
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搜索食物 :
就是搜刮剩餘的物資了,派出購物狂執行的話往往可以帶回比別人多的物資。

圍剿殭屍 :
派出人員清除區域內的老柴,

收復區域 :
當然就是收復失土囉! 不過在當我們收復失土地同時假使當地有其他的生存者,則其他未加入我們的朋友們便會逃跑,看來要廣結善緣還是得花點時間先打個照面才好。

已經收復的土地怎可以另外做改建房屋的指令 :
大多數的建築或空地都可以指派建築工作改建動作,多餘的建築都可以視需求加以改建,以發揮其最大的功效。

到了夜晚大家會守護在一起,期望今晚不會受到老柴的騷擾,假使有殭屍來犯便會依造防禦人數多寡擊斃殭屍,假使防禦太弱家裡可能會造成人員傷亡。
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同時夜晚也會有報告的結果傳回來:如偵查報告、任務報告、戰鬥報告等,不時還會傳回一些快樂或不幸的消息。像昨天雪莉就撿到一條好狗(快樂+5)、夏侯惇昨晚清槍時走火不小心打爆了自己的眼睛(快樂-5)、圍牆外的荒野飆車族來犯幹掉了阿福...

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人員的折損都是讓人難過的,每個生存者有每個人的專業:

領導者 : 像你我一樣天生領導者,派我們出馬與其他生還者談判可以大幅增加徵人的成功率。
軍人: 老柴殺手,人越多殺越多,有時殺一趟沒消滅完就是人不夠多。任務有加派軍人當保鑣通常可以大幅降低危險性。
工人: 可以改建建築,減少需要天數,最多減半。
科學家: 可研究出各式的技術,但前提是必須要找到實驗室,加派可以縮短研發天數,最多減半。
購物狂: 對城市最熟悉的人就是他,也由於對城市熟悉,相當適合偵查,同時搜刮食物的數量也會比一般人高。
死老白姓: 我只是個打醬油的鄉民,不過學習力強,多跟著專家執行任務便可以快速的也成為專家。


我們的目的便是盡可能地擴充我們生存者的數量,並同時維持食物與空間的充足性,並盡快的收復失土。

除了依上述的建築外,城市尚有許多具有特殊效果的建築:

學校與公寓:學校可以用來訓練人員改變專業,既使他已經有專業也可以將之轉變,由於教師有限,每次最多訓練3個人員;而不要的學校也可以改建為公寓,公寓可以提供大量的空間以容納更多的人員居住。

教堂與酒吧:教堂可以讓大家充滿信仰,並維持一個固定的快樂程度;而酒吧則可以花錢開PARTY讓所有居民大幅的提升快樂度。

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賣場 : 賣場除了是個巨大建築外,他還可以改建為具有防禦功能的要塞(提升武裝度)。
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醫院 : 醫院可以提供人員抵禦疾病,特別是當有特殊事件時,有醫院的存在可以提高人員的生還機會。
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                 有沒有醫院對生病事件的影響差很多。

實驗室:提供給研究人員研究的地方,可研究出更好的技術或疫苗讓生存者更具優勢。

8-12、賣噹噹、加油站、鐵皮屋等:這些地方目前並不具備生存者所需要的地方,不過卻可以利用改建改為其他具備機能的建築。

死亡墳場、國會大樓 : 這裡個地方是關鍵的區域,解放這兩個地方便可以解開結局。

除了死亡墳場、國會大樓外要解開全破而可以藉由研發的方式邁向研發結局

可研究的項目

雙眼鏡(Binoculars)- 幫助偵查時發現更多的生還者
殭屍生理(Zombie Vital)-讓殺殭屍時更容易。
食物保存(Preservation)-讓食物最大存放量增加
廣播系統(RADIO)- 讓其他生還者可以主動加入我們。
隱身技術(Stealth)- 讓偵查的人員具有較高的生還率。
殺蟲劑(Pestcide) - 幫助食物對抗腐敗與蟲類的特殊事件。
抗毒素(AntiVenom) - 讓對抗殭屍的人員較不易傷亡 (提升武裝度)。
電力 (Electricity) - 讓生還者可以較快樂些。(不易沮喪)
土壤施肥( Fertilizer) - 讓農田可以生產的糧食多2個單位

治癒殭屍病毒 (Cure Zombieism) - 研發抗病毒血清,邁向研發結局。

究竟最後我們是否能夠重新收復這個曾經屬於人類的樂土,就看大家的努力了。

推薦給想要體驗災後重建的辛苦與樂趣的玩家們。
Rebuild

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