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GemCraft 第零章 是系列作的第二個作品,不過卻是前作的前傳,故事是要交代東方巫師的始末,巫師為了尋求永恆寶石而踏上旅程的故事。
GemCraft chapter 0-Gem of Eternity 由於內容過度龐大
除此外 沒玩過的可以先試著玩一代! 這樣比較不會有挫折感 XD
永恆寶石一個具備可以賜與生命、操控其他生物甚至可以打開另一個世界的神奇力量神秘魔石。當法師從禁書裡學到有關永恆寶石的知識後便被議會下令放逐了,法師理解到他到學到的東西相當的禁忌,於是即便被放逐還是不停的躲著人群並秘密進行相關的研究。直到數天前,法師感知到了魔石放出的魔力,並決定前往封印魔石的古代遺跡。 藉由法師自製的魔石羅盤,法師向著永恆魔石的方向-北方,展開了他的旅程。
這一次的GemCraft Zero除了大幅的改進系統外,另外特別注重的一環就是劇情,隨著關卡,玩家會漸漸了解到巫師的旅程及他從何找到這傳說的永恆魔石,及最後他將如何而去。
新的特色
有玩過第一張的朋友應該可以很快的發現不同,簡單的來說,這次新增了怪物烽火(Beacon)、魔物小屋、魔石神殿(Shrine)系統、魔石陷阱、新的寶石炸彈應用、新的寶石合成規則、多樣的遊戲模式 古代守護者關卡、隱藏關卡。
怪物烽火(Beacon)
怪物烽火可以產生一定的魔力阻隔,讓一定大小的區域產生特殊的效果,如 : 無法放置塔(塔)、無法放陷阱(細十字)、使怪物復原(醫藥十字)或讓怪物無敵(盾),烽火可以藉由投擲等級3以上魔石摧毀,但是一個魔石只能摧毀一個烽火,所以記得投擲時要瞄準。
魔物小屋
魔物小屋是怪物的重生點,所有多重入侵的怪物都可以由小屋路徑抄捷徑進入,雖然如此不過玩家是可以利用寶石炸彈把小屋炸掉的! 不過一般來說炸掉一個小屋平均要花掉兩個3等寶石或1個4等寶石(看運氣),所以要炸的話要考量一下自己的魔力庫存是否有辦法應付後面波次的怪物。
魔石神殿(Shrine)
關於神殿是由何而來的已經不可考,唯一知道的是它含有大量的法術魔力,祭壇可以藉由獻祭魔石誘發其能量爆炸,越高等級的魔石當然可以放出越多的能量。
另外以六等寶石釋放神殿的話還可以得到特殊獎勵徽章。(共64種,每個能加300XP)
Gem Transmute
-轉換所有持有的寶石顏色轉為,成獻祭於聖壇上寶石的顏色。
-只能獻祭純色寶石,混色寶石祭壇會不接受。
-被轉換的寶石可獲得傷害力加成。
-加成的比例依獻祭寶石的等級決定。
Armor Piercing
-可降低怪物防禦,最多100隻。
-祭壇只在場上有防禦大於一的怪物在場時才會作用。
-一次釋放對同一隻怪物只作用一次。
-減少比例依獻祭寶石的等級決定。
Charged Bolt
-放出電球但攻擊怪物,等級越高越多電球。
-有怪物在場時才可作用。
Special Damage
-所有怪物受到獻祭寶石特殊屬性攻擊。
-限綠-中毒(poison)、青-昏迷(shock)、藍-緩慢(slow)使用,其他不適用。
-混色寶石則可以一次釋放多種特殊效果,但前提是要為上方三種。
-一樣效果依寶石的等級決定。
Experience
-立即取得原野上100隻怪物數的3倍的分數。場上怪物大於100隻會吸收不能
-使用後往後波次擊殺的怪物分數倍率會增加(寶石等級x5%)。
-效果可以累計。
Anger
-犧牲目前法力的50%,傷害場上所有怪物。
Mana Tap
-立即取得場上所有怪物的法力(殺死後可取得的mana)。
-使用後往後波次擊殺的怪物法力倍率會增加
-使用後會提高法力池上限。
-也會得到目前擁有法力一定百分比的法力。
-效果可以累計。
Flash Beam
-聖壇中心十字型路徑上的怪物,HP受到一定百分比的傷害。
-傷害百分比依獻祭寶石的等級而定。
-打高hp敵人相當有效
魔石陷阱(Trap)
這次的陷阱與前作不同,陷阱一樣必須放置在路徑上,但必需要放置寶石後才會發會作用。
-放了魔石的陷阱只會給予敵人少量的攻擊傷害,但是魔石的特殊效果傷害會大幅增加。
-適用於如綠-中毒(poison)、青-昏迷(shock)、藍-緩慢(slow)、橘-mana吸收等特殊效果型的魔石及純色魔石。
-以lv3綠寶石為例 : 塔上-5秒中毒6點 5秒 陷阱-5秒中毒23點 效果差很多!!
-設為陷阱之後,攻擊會降為原來的1/5,射程2/9、攻速2.4倍,但特殊能力會增加2~4倍不等,且不同種類的魔石也會有不同的素質。
如 紅 : 範圍廣但射速低。 黃、綠 : 範圍窄但射速高。
陷阱與塔的比較
COLOR | 色 | 屬性 | 特殊効果・塔 | 特殊効果・陷阱 |
Green | 緑 | Poison | 中毒5秒 | 中毒5秒 (傷害是塔的4倍) |
Yellow | 黄 | triple damage | 一定機率3倍傷害 | 射速與攻擊力上升 |
Red | 赤 | splash | 範圍式攻擊 | 範圍式攻擊 Splash radius未滿15時無效 |
Blue | 藍 | slow | 移動減速 | 移動減速 效率約為塔的2倍 |
Lime | 萊姆 | chain hit | 一定機率3連擊 | 一定機率3連擊 效率約為塔的3倍 |
Orange | 橙 | steal mana | 魔力吸取 | 魔力吸取(攻速較快) |
Purple | 紫 | Armor | 防禦力下降 | 防禦力下降 |
Cyan | 青 | shock | 一定機率敵人靜止 | 一定機率敵人靜止 |
新的寶石炸彈應用
這次的寶石炸彈不但能用來炸敵人,還可以用來做寶石變色、增加敵人強度也可以炸掉魔物小屋!
炸敵人就不贅述了! 不過值得注意的是紅色寶石炸彈貌似有攻擊加成。
寶石變色-以寶石炸彈炸自己持有的寶石可以讓同一列(3個)寶石變色為炸彈寶石的顏色。
規則-只可以做出比炸彈寶石等級低的寶石變色。
ex : 3等綠 vs 3等藍 1等黃 4等紅 = 3等綠 1等綠 4等紅
敵人增強
-以寶石轟炸敵人的波次表會讓敵人產生怒氣,會造成該波次敵人隻數、HP、防禦、擊破分數等增加
-由於隻數增加,所以總MANA獲得量會隨著增加。
-假使能力許可,可以試著對波次轟炸以獲取高分及較多的MANA。
炸掉魔物小屋
-假使能力許可,可試著炸掉魔物小屋,被炸掉的魔物小屋就不會有敵人抄捷徑了
-不過敵人總數並不會因為小屋被炸掉就減少...
新的寶石合成規則
這次的寶石和成規則與以往不同。
一代很明顯的純色寶石各項素質比混色寶石好! 二代則相反,雙色寶石的各項素質(傷害、射程、射速...)較強,但純色寶石的特殊能力效果較好。
混到三色時則又會讓數值掉下來,不過八色全混的時候則會產生傳說中的稜鏡魔石。
稜鏡魔石除了具備所有的特殊效果外,還有基本素質上的加分! 可以說是最強的魔石。
多樣的遊戲模式
這次的玩法除了一般的正常模式玩法外還有9種不同的遊戲方法(共10種),只要達到一定等級便會開啟,過關後的經驗值也會累積到總經驗值,讓玩家可以持續不斷的升級並挑戰更難的關卡。
模式 |
等級 | 說明 |
Normal | - | 正常模式 |
Sudden Death | 8 | 暴斃模式 -只要有一個敵人到塔就立即失敗 |
Endurance | 16 | 無止境的耐力模式 考驗玩家最終能耐的玩法 |
Heroic | 24 | 英雄模式 - 怪物+20% 體力+40% 波數+2,但巨型怪不會出現。 |
Swarm | 32 | 群體波模式-全部都是群體波 |
Time Siege | 40 | 限時模式-限制時間內打倒敵人 |
Bleedeing Edge | 48 | 流血模式 - 怪物+60% 體力+80% 波數+4,但巨型怪不會出現。 |
Carapace | 56 | 防禦型怪模式 |
怪物數量+100% 波數+6,但防禦力會增加、速度減少。 | ||
Arcane | 64 | 究極模式 - 怪物數量+80% 體力+100% 波數+8。 |
打完所有的怪物後會出現守護者怪(魔王怪) | ||
Beyond Corruption | - | ![]() 開局即有六顆等級5寶石,怪物數量+100%、HP+150%、無巨大怪物、波次+10(每勝利一次額外再增加2波)。 |
特殊模式若有藍色光環代表該模式得到的經驗值為3倍。
古代守護者關卡-Arcane Gurdian level
-這次的遊戲是以區域來劃分的
-每個區域的最後一關會有一個守護者關卡,關卡裡會有數個封印之鎖
-用等級3炸彈炸爛了 就會出現守護者波(魔王波)。
-釋放守護者的同時會帶有小兵! 擊退小兵可以減低守護者防禦力,讓玩家較易攻略!
隱藏關卡-Revealed hidden level
-這次的關卡除了普通關卡以外,也與一代一樣存在著隱藏關卡。
-開啟的方式為將各區域所有關卡的HEROIC模式過關即會出現。
快速鍵一覽
快速鍵 | 作用 |
1~6 | 各咒語使用 |
N | 呼叫下一波 |
P | 暫停 |
Q | 遊戲速度切換(1倍、3倍) |
Shift + 1 | 連續寶石炸彈 |
Shift + 3 | 連續寶石生成(一次一個) |
Shift + 2 / 5 | 連續設置 |
Ctrl + 1 | 一次生成寶石(一次全部生成) |
Ctrl + 6 | 一次生成所有同等級寶石 |
敵人類型的看法 :
Normal-無特色的正常波
Armored(盾牌) - 防禦怪波,移動慢但防禦力高,等級低的寶石可能會無法給予應給的攻擊輸出。
Runner(箭號) -體力低但移動快,很容易穿過魔塔攻擊範圍,一般推薦用炸彈攻擊較有效率。
Swarm (三小圓) - 體力超低,移動快但是以群體的方式出現,雖然很容易穿過防衛,不果好在扣的魔力值並不多,相對的獲得的魔力值也是少得可憐。暴斃模式的大敵,一般推薦用陷阱攻擊。
Giant (兩大圓) - 超高的體力、防禦力,好在移動慢、數量少,但是一旦抵達塔會失去大量的魔力。
入侵方式 :
這次的敵人除了由大本營入侵外還會由聯外道路與魔物小屋入侵。遊戲為了體貼玩家你可以藉由敵人波的標誌做出判斷。
1. 下方三角 | -由大本營入侵 |
2. 下方三個三角 | -由大本營+魔物小屋入侵 |
3.
下方三角 +上半部雙三角 |
- 大本營入侵 |
4. 5個三角 | -由大本營+魔物小屋+聯外道路入侵 |
經驗值與技能
過關的經驗值一樣會累計到總經驗值,當然也可以升級獲得技術點作能力升級。
但要注意的是經驗值只記算最高的該次成績。
ex : 第一次 : 3000 → 總經驗值 + 3000
第二次重玩 : 3500 → 總經驗值 + 500
不過10個模式玩起來到最後每個關卡可以算10次成績,等級也可以超越LV100。
關卡裡的有青色光環的模式是有3倍經驗值的關卡,假使沒空每一種都玩可以先把青色模式過一過。
技能一覽 :
這次的技能明顯的比一代豐富很多,但是也更難全修了。
魔力系 | 効果 | MAX |
Enhanced pool | 增加開局時最大魔力。 | 100% |
Focus | 增加開局時持有的魔力。 | 210% |
Flexible pool | 減少升級魔力池的費用 | 20% |
建築系 | 効果 | MAX |
Tower builder | 減少建塔的價格 | 50% |
Traplayer | 減少建陷阱的價格 | 60% |
Trap specials | 增加寶石陷阱的特殊能力比率 | 20% |
輔助系 | 効果 | MAX |
Armor | 減少敵人攻塔時減少的法力 | 30% |
Readiness | 減少塔與陷阱設置寶石的時間 | 60% |
經濟系 | 効果 | MAX |
Replenish | 增加每秒恢復的法力 增加擊退怪物獲得的法力 |
50%, 32% |
Forge | 減低寶石生成與合成的價格 | 24% |
寶石系 | 効果 | MAX |
Critical hit mastery(*) | 增加黃寶石特殊效果 並於開局時持有黃寶石 |
50% |
Mana gain mastery(*) | 增加橘寶石特殊效果 並於開局時持有橘寶石 |
50% |
Bouncing mastery(*) | 增加萊姆(Lime)寶石特殊效果 並於開局時持有Lime寶石 |
60% |
Shocking mastery(*) | 增加青寶石特殊效果 並於開局時持有青寶石 |
40% |
Slowomg mastery(*) | 增加藍寶石特殊效果 並於開局時持有藍寶石 |
50% |
Poison mastery(*) | 增加綠寶石特殊效果 並於開局時持有綠寶石 |
40% |
Armor piercing mastery(*) | 增加紫寶石特殊效果 並於開局時持有紫寶石 |
24% |
Splash mastery(*) | 增加紅寶石特殊效果 並於開局時持有紅寶石 |
24% |
炸彈系 | 効果 | MAX |
Violent explosions | 提升寶石炸彈威力 | 50% |
Stunnning explosions | 使用寶石炸彈一定機率擊暈敵人 | 32% |
Piercing explosions | 增加寶石炸彈攻擊敵人的數量 | 4 |
合成系 | 効果 | MAX |
Dual gem mastery | 增加雙色寶石的各項素質 | 60% |
Pure gem mastery | 增加純色寶石的各項素質 | 40% |
Prismatic gem mastery | 增加8色寶石的各項素質 | 30% |
素質系 | 効果 | MAX |
Resonance | 提升寶石最小攻擊力 | 32% |
Recharge | 提升寶石攻擊速度 | 24% |
Radiance | 提升寶石攻擊範圍 | 20% |
Turbulence | 提升寶石攻擊力 | 40% |
成就護符(amulets)
終於到這邊了~ 呼~ 這代的護符項目可以說多到拿不完! 不過拿到都會有一定的經驗值作獎勵!
簡單的區分為戰鬥護符(算在過關經驗值裡),與旅程護符(只算一次直接加在總經驗值裡)
戰鬥護符-Battle amulets 共19種
項目 | 銅 | 銀 | 金 |
合成一定等級的寶石 | 7(250) | 8(300) | 9(350) |
連續擊倒一定數量怪物 | 50(60) | 150(80) | 300(120) |
以怒氣招喚怪物隻數 | 50(100) | 100(150) | 200(200) |
呼叫敵人波次的比例 | 30%(50) | 60%(80) | 100%(120) |
過關時累積的魔力值 | 2000(100) | 4000(150) | 6000(200) |
特殊類 | 獎勵 |
不使用寶石炸彈過關 | 50 |
不建造塔過關 | 150 |
不建造陷阱過關 | 100 |
破壞所有建築與Beacon | 200 |
破壞所有建築與Beacon包含所有的1X1小方格的小房子。
旅程護符-Journey amulets 共33種
投擲炸彈、寶石合成、設置陷阱、塔達一定數量
打倒怪物、巨怪、守護者達一定數量
破壞Baecon、使用Shrine達一定數量
勝利護符-Victory amulets 共60種
各模式勝利回數達一定數量
神殿暴發護符-Shirne Brust amulets 共64種
以各種6等以上寶石釋放各類神殿
遺失護符-Lost amulets
取得隱藏在關卡建築物裡的護符
以寶石炸彈轟炸地圖上的小房子即可有機會發現! 位置是固定的!
區域 | 關卡ID # | 模式 | 備考 |
1 | 4 | Sudden Death | Revealed hidden level 瓦礫右下 |
6 | Swarm | Revealed hidden level | |
7 | Sudden Death | 下3左4 | |
9 | Endurance | ||
10 | Sudden Death | 位置 1, 2 | |
11 | Swarm | ||
13 | Time Siege | ||
15 | Normal | 位置 1, 1 | |
2 | 18 | Endurance | |
19 | Heroic | ||
21 | Sudden Death | 右下第四間小房子 | |
23 | Swarm | 右8下4 | |
25 | Swarm | 右3下5 | |
26 | Time Siege | 右2下2 | |
31 | Sudden Death | ||
32 | Endurance | ||
3 | 35 | Swarm | |
36 | Normal | ||
37 | Sudden Death | 右3下1 | |
40 | Endurance | Revealed hidden level 右4下4 | |
42 | Normal | ||
44 | Heroic | Revealed hidden level | |
45 | Sudden Death | 右7下3 | |
47 | Normal | 右1下5 | |
4 | 50 | Heroic | 右1下3 |
51 | Normal | Revealed hidden level 右6下1 | |
52 | Sudden Death | Revealed hidden level | |
54 | Normal | 右1下2 | |
56 | Endurance | ||
57 | Heroic | 右2下5 | |
59 | Normal | 右6下5 | |
61 | Heroic | 右7下1 | |
5 | 64 | Endurance | |
65 | Normal | 右8下5 | |
67 | Sudden Death | 右1下4 | |
68 | Normal | 右4下1 | |
71 | Endurance | ||
72 | Sudden Death | ||
75 | Normal | 右2下4 | |
76 | Normal | 右8下2 |
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