tomb of the mask
 
本週的精選 App遊戲推薦 : Tomb of the Mask
下載來玩 : iOS App Store

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2048

嗯! 很久沒有遇到這麼有毒性的小遊戲了! 在最早2048被注意到之前,是緣由於一個APP遊戲叫做 Three!  
由於這遊戲簡單、直覺、易理解但是又具備一定難度,3一出之後立刻就出現了各式各樣的改版直到某款遊戲被發掘叫做1024
最後才由某位MIT的工程師參考了這兩款遊戲的原型重新做出了2048
2048 : http://gabrielecirulli.github.io/2048/
2048
的程式碼由於是被免費形式釋出的,所以就像很多的開放原程式碼一樣,很快地就被改版、重新包裝並出現了很多的變形版本
如 :
 
256 : http://cheyilin.github.io/256/
9007199254740992 : http://www.csie.ntu.edu.tw/~b01902112/9007199254740992/
費式函數版 http://mike199515.free3v.com/1597/2.htm
2048 對戰板 : http://emils.github.io/2048-multiplayer/
甚至還有最近很紅的服貿版 : http://a0tim.github.io/
韓國複製人考眼力版 http://games.usvsth3m.com/2048/sangbing-edition/
flappy bird + 2048 = http://broxxar.itch.io/flappy48

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目前的小遊戲分類統整....
隨便選的幾個
 
永恆戰機-讓你玩到瘋掉的小魚吃大魚戰機遊戲-Captainforever-.jpg tower of heaven.jpg
rebuld.jpg 從地心竄出-終極進化-牠吃人不用配哇沙米從地心竄出越吃越大隻...jpg



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依據2014 5月份Distimo報導
Google Play最近增加了各遊戲的類型已涵蓋各種不同領域的遊戲,也就是將之前的遊戲類型分拆得更細了,這對遊戲開發者有甚麼意義? 而這項變更又可以帶來怎樣的策略應用呢?
我們可以由這份報告略窺一二

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APP廣告
 
APP廣告、網路媒體常說到所謂的CPM、CPC、CPA、CPI到底是甚麼意思?
我們知道不論平面媒體或新一代的網站媒體、APP媒介等都是由多個不同的頁面組成。
每個不同頁面與不同位置放置廣告都有其價格,不同的位置會有不同的瀏覽人數與瀏覽效應。
以報紙來舉例就是版位與發行量、電視媒體則是時段與收視率,而網路媒體則會用CPM、CPC、CPA、CPI等各項指標去判斷其價值。
所以CPM、CPC、CPA、CPI簡單的來說就是判斷廣告投放收益的幾項指標,下面將會進一步說明各項細部的意義。
1.CPM(Cost Per Mille,或者Cost Per Thousand;Cost Per Impressions) 每千人成本
CPM(千人成本)指的是廣告投放過程中,聽到或者看到某廣告的每一千人平均分擔到多少廣告成本。
統計廣告收費最簡單的辦法是按照有多少人看到你的廣告來收費,所以依據訪問人次(Page View)收費已經成為網絡廣告的慣例。
比如說一個廣告橫幅(Banner)的單價是1元/CPM的話,意味著每一千個人次看到這個Banner的話就收1元,如此類推,10,000人次訪問的主頁就是10元。
至於每CPM的收費究竟是多少,要根據以頁面的熱門程度(即瀏覽人數)劃分價格等級,採取固定費率。國際慣例是每CPM收費從0.3美元至200美元不等。

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  GCCS
http://armorgames.com/play/15760/gemcraft-chasing-shadows

wiki : http://gemcraft.wikia.com/wiki/Gemcraft_Chapter_2_%28Chasing_Shadows%29
新一代的GemCraft Chasing Shadows,經歷了兩年的開發,終於在萬眾矚目之下於4/5釋出了。
這次除了跟以往一樣帶著豐富的劇情與滿滿的升級要素外,還增加了不少的新要素,這款TD已經超乎史詩成為經典了。不囉嗦,我們直接先看影片吧。

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2013-05-24_012159
  
http://www.unitygames.jp/game/ug7000498#.UZw5gPOvC7I.twitter
嗯! 就是一個拍內褲的遊戲,相信不解釋大家也會玩得很高興。總之就是想辦法拍下女主角的內褲就對了!
每次拍到內褲玩家的體力就會恢復一點點,善加連拍的話就可以大幅度的賺取高分及體力值!
PS : 女主角是中二病也要談戀愛的六花,不知道這樣可不可以騙到更多人玩 :P
遊戲目前還在開發中,不知道以後會不會有更多的女主角....

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Candy Crash003

今天在編寫企劃的時候,突然與某人談起了Candy Crash的網路機制與修改、破解方法。
其實Candy Crash的修改一點都不難,而大多數的FB遊戲也與Candy Crash 一樣相當容易修改,只要你稍微了解他的網路資料傳輸結構的話。
不多說了,我們就簡單的對如何修改先做個說明吧!

首先你需要的是Cheat Engine
下載完之後就可以先參考這邊 影片教學巴哈教學文件翻譯
學習一下使用方法。

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Any Beats
http://www.anybeats.jp/#!/
還記得很久以前介紹的音樂遊戲Any Beats嗎?
經過2年的蛻變,現在Any Beats已經大幅度改版了,除了以前的跳舞機模式外,現在還有不少新模式開放了。
喜歡音樂遊戲的朋友不妨把握這個機會重溫一下。

新版的Any Beats 不但優化了圖像,還多了教學模式,只要照著教學走很快的就能學會上傳自己喜歡的歌曲,並進行遊戲。
這邊選擇你的歌曲,遊戲支援MP3格式的歌,假使非遊戲支援的音樂格式(如M4a)則記得先利用成是轉檔才能上傳喔!
上傳完畢後就可以選擇你想要的長度。按下開始就可以開始玩了。假使專輯有封面的話背景就會顯示為封面。
遊戲也可以依個人喜好作各種不同的設定。

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Overhaul
http://armorgames.com/play/13636/overhaul
相信大家應該都玩過不少TD類的遊戲,也玩過不少方塊遊戲了,但是假使方塊+TD會是怎樣的情形呢? 這款Overhaul就作了一個相當不錯的融合。不多說,我們直接玩下去吧。

為了修復被彗星被損壞的飛船,船員被迫在充滿外星生物的星球挖掘必要的礦物,還好船上有不少的防禦模組可以用來對抗外星生物。玩家的任務就是在採礦機械完成資源收級前,利用這些防禦模組防止採礦機受到外星生物攻擊。

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2013-05-08_011006
http://armorgames.com/play/14412/cursed-treasure-2
還記得2010年頗紅的小遊戲 Cursed Treasure-受詛咒的寶藏TD 嗎?
這遊戲出2代囉!
這次遊戲沿襲了之前的設計並增加了不少的新內容,想必一定又可以殺掉大家不少時間了。
不廢話了! 大家先點來玩吧!
 
由於2帶很多系統是沿襲1代的,所以這邊就不多作說明囉!有問題的就先請參考一代的說明吧。
這次塔的種類與跟上次差不多,不過增加了所謂的經驗值升級系統,也就是這次不能像之前一樣有錢就升級了,還必須仰類殺敵才可以讓塔升級進化。
為了方便大家,這邊還是整理了一下塔的升級路線

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Street Fighter X Mega Man  
自重上次花了2個月左右寫攻略,某Z才驚覺到,其實寫攻略是一件相當需要時間的事,由於某Z的時間隨工作增加越來越少了,所以之後某Z主要會以介紹的形式來推薦遊戲,而攻略則會改成以連結的方式,多多讓已經寫好攻略的朋友們的文章可以冒出頭來。
總之這邊會慢慢轉型為一個以推薦好遊戲為主的部落格囉。其實變革也不大 :P
不說廢話了,這次就先由之前脫稿拖很久的Street Fighter X Mega Man 開始吧!
點這邊是 http://www.capcom-unity.com/mega_man
點這邊下載遊戲(失靈的話就請洽官網囉) http://static.capcom.com/sfxmm/SFxMMv2_US.zip
點這邊是台灣神人TonyJih(蠕動王)修改的自動存檔版本 http://www.mediafire.com/?hac8i1tp93993cw

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